北歐文具用品客製設計交流論壇

 找回密碼
 立即註冊
搜索
熱搜: 活動 交友 discuz
查看: 1097|回復: 0
打印 上一主題 下一主題

揭秘:台灣主题乐园营销部門要做的事

[複製鏈接]

1882

主題

1882

帖子

5692

積分

管理員

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

積分
5692
跳轉到指定樓層
樓主
發表於 2021-12-31 16:59:52 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
“中國游乐” 特约作者

2018《中國游乐》十大最受接待作者

資深游乐运营计划,於台灣休闲游乐履历近10年,於中國上海履行休闲游乐营销勾當1年多,今朝任於台灣营销公司担當副总,延续履行营销專案勾當,并持久察看钻研全世界休闲财產市場,除计划营销勾當,常常出國至日本考查本地休闲游览勾當,現任台灣泉沐和兼任上海亦又营销策動公司,卖力相验营销勾當计划。

01

甚麼是主题乐土

由上圖讓您30秒快速领會甚麼叫作主题乐土。

若是,您感觉乐土营收来历全来自于門票收入,那就错罗!全世界迪士尼排名第二的东京迪士尼,2018年的营收占比,别离為門票43%,二次消费57%,這些還不含《其它》收入,以是,迪士尼門票只够笼盖营运本錢而己,真正赚錢的处所反而是旅店、衍生品、商品、餐饮…等等。

關头:若是一家乐土項目門票收入太高,對項目谋划是至關伤害,因票門收入仅能付出营运付出。

而主题乐土重要收入来历有:

(1) 門票(Admission)

(2) 餐饮(Food&Beverages)

(3)旅店(Hotel)

(4)衍生品(Food&Beverages)

(5)周邊商品(Souvenir)

(6)付费举措措施和演出

(7)其它(場租、肖像授权、品牌协作)

Disney sea hotel

Universal restaurant

Harry potter gift shop

Sanrio Puroland mascot

02

全世界乐土分类

简略帮大師收拾全世界主题乐土分类,英國游览杂志把全球游乐土分為6大种别,别离是:

主题分类

全世界代表性乐土

動画情境式体验

美國及海外共6家迪士尼乐土(美國加州、美國佛罗里达、日本东京、日本海洋、中國香港、上海)、三丽欧hellokitty(日本、中國浙江)

片子情境、主题科技

美國及海外6座举世影城(美國2座、日本、新加坡、中國北京(2020)、俄罗斯(2022)、姑苏華谊兄弟

海洋野生生态主题

中國香港-海洋公园、美國-奥兰多海洋世界、日本北海道-尼克斯海洋公园、中國台灣海生馆、中國长隆海洋王國、冲绳标致海水族馆、新加坡sea海洋馆

中世纪文化情境

德國鲁斯特-欧洲公园(Europa Park)、丹麦哥本哈-根趣伏里公园(Tivoli Gardens)

國境式情境乐土

韩國-乐天乐土(游乐举措措施、韩國風俗村、体育举措措施、片子院、韩剧拍摄景点)、韩國-爱宝乐土、

機器极限活動冒险挑战主题

西班牙萨洛-冒险公园(PortAventura Park)、杜拜阿布扎比-法拉利世界(Ferrari World Theme Park)

数据源:英國游览杂志(Wanderlust)

Europa Park

新加坡SEA aquariun

韩國乐土

日本举世影城哈利波特

03

主题乐土扶植前咱们必要10個维度

简略来讲,整体计划公司會将開辟商手上的地皮,按照項目地型、天气、文化…等,举行項目整体计划,接着运营参谋团队,则举行主题园區製订相干运营提資及相干规范和製订SOP,并组建运营团队,而土木匠程很简略的就是盖屋子的团队。

乐土演艺部分属于园區的空气营建,透過视觉,听觉,触觉讓旅客融入主题乐土空气當中,以是不论是在演進場地、舞台、演员動線、後場空間等相干建置,皆需按照园區空气及主题举行製订與计划,是以,必需在园區建置時就必要演艺团队進驻,已达後续表演计划上的放置與成效,显現旅客每場完善的表演。

别的,有一件事需注重的是,應先计划乐土主题性,再按照主题摆放合适的游乐装备,可以参考迪士尼或举世影城主题區游具设定和计划,万万别先買好游乐装备,再看哪邊有空地,塞入游乐举措措施,造成游具没法完备與主题故事的显現。

举世影城「海格的奇兽摩托車冒险 (Hagrid's Magical Creatures Motorbike Adventure)」

04

專案落地前筹备事情

(1)市場调研和定位

生齿布局與消费能力阐發

¤ 地舆位置/交通成长/周邊贸易勾當联系關系性

¤ 當局律例

¤ 总体經济范围

¤ 風尚文化

¤ 同行阐發與竞争力评估

¤ 市場计谋與客群定位

¤ 总体计划特点與营销重点

简略来讲,項目落地前項目运营部和营销部應针對以下項目,举行评估阐發,這些数据或许可透過媒体策動公司协助履行。

這邊有一点要出格注重,項目是不是能100%履行,當局律例很是首要,万万不克不及勿视律例,所带来游乐項目相干開辟的限定。

(2)组织辦理

¤ 公司章程

¤ 园區章程與划定

¤ 组织架构

¤ 部分事情内容描写

¤ 人材招募

¤ 人力需求编列

¤ 行政流程

¤ 稽核機製

¤ 薪假辦理

¤ 行政流程與审核权限與窗体

¤ 公版合约製定

有了组织计划辦理,才能针對各項目項目卖力单元,举行KPI稽核,团体每位员工,不论是参谋团队、高阶辦理者、下至每位员工才能充份领會,事情岗亭應尽力标的目的,不會造成权柄辨别不清、或跨权履行項目使命,造成不需要纷争。

(3)财政计划

¤ 总体财政计划

¤ 5-10年間資金與業務额预估

¤ 項目揭幕前登科一季营运预算

¤ 部分個体运营付出

¤ 人事成天职析计较

¤ 财政辦理流程

¤ 财政文件、表格尺度化

¤ 预算审查機製

运营乐土每笔資金投入金额很是大,是以,項目開园运营後,有用資金流向辦理很是首要,透過体系设定和控管,也能辦理《相干人事》應用权柄之便,造成团体没法运营运气。

(圖)因财政操作失衡,乐土倒闭欠债约360亿人民币,新丽宝团体接辦在2017年入园人次全台灣第一位。關头:乐土从新定位和缔造項目更大收入。

(4)总体计划

¤ 先後場動線建议

¤ 情况工程建议

¤ 导视体系

¤ 环维体系设置装备摆设

¤ 平安职员设置装备摆设

¤ 平安與告急應變规划

¤ 店肆動線计划

¤ 付费举措措施计划

為什麼要如斯器重平安计划?由于,乐土常在统一時候,涌入大量旅客,是以,若何有用保护製序,和若何保护大量旅客平安,是乐土运营第一指标,以311日本迪士尼大地動為例,在天灾產生,若何做有用辦理,并帮忙旅客渡過严寒的夜晚。

①地動產生顿時所有事情职员出来批示。

②40秒後播送请旅客岑寂,并清晰告诉旅客接下来该做的事變

③园方拿起商铺财售昂贵大型布偶發给旅客,讓他们放在头上防灾。

④因地動讓迪士尼酿成孤島,當气候温10度并下着细雨,事情职员顿時拿大型購物袋及垃圾袋讓旅客取暖和跟避雨。

以上這些辦事员都是计時职员,并不是正人员工,手指腱鞘炎,關头就是踊跃做防灾练習,一年练習训练180次,并做出最坏筹算,是以,才能應變如斯敏捷。

(5)百般定名

¤ 空間定名

¤ 游具定名

¤ 演出定名

¤ 商铺定名

¤ 餐厅定名

¤ 二消定名

按照主题乐土定位,帮主题园區、游乐举措措施、商铺跟餐饮,按照主题故事特点举行定名,像日本士尼面临進口处右方,『嫡世界』區的怪兽電力公司暗室骑乘『迷藏巡游車』,或亦是探险乐土连系游乐举措措施的餐厅『船主厨房』…等,就因此主题故事包装游具、餐厅、商铺…等。

(6)鼓吹规划

¤ 前期消息议题操作

¤ 营销节点计划

¤ 媒体公關

¤ 官方網站计划设置

¤ 官方社群计划設計

¤ 园區/游具拍照

¤ 园區简介手册

¤ 文宣/DM计划印製

乐土揭幕前,营销策動部或是策動公司,最早,必要做的是帮乐土找话题,用话题讓人存眷、想来由讓人公道去消费,别的,再應用收集、線下渠道、OTA、020…等暴光,讓乐土還没揭幕,就遭到大師存眷。

拟真恐龙输送曼谷新主题公园Dinosaur Planet進程中,被公众拍下在收集上暴光。

(7)票种计谋

¤ 散客订價

¤ 觀光社管道

¤ OTA全網管道 (携程、驴妈妈、同程…等)

¤ 外部通路订價 (如O2O 公共点评、天猫淘宝、baidu游览…等)

¤ 年卡

2019年美國迪士尼又公布一则票價消息,除淡旺季有分歧定價计谋外,推出供分歧需求票價,来越多天、越廉價,提高旅客重覆拜访意愿,分歧票种另有magic morning(提前日入园1小時),以下以逐日票價计较美國迪士尼票券分类:

l Single-Day Value:97美金(超值)

l Single-Day Regular:117美金(按期票價)

l Single-Day Peak:135美金(旺季入园)

l Two-Day Pass:105美金(2日入园票)

l Three-Day Pass:93.34美金(3日入园票)

l Four-Day Pass:72.25美金(4日入园票)

l Five-Day Pass:64.00美金(5日入园票)

在冷静時段或是增长再次游园次数,供给较多的扣头,吸引因代價不會拜访迪士尼的消费者,因為游乐土固定本錢高、變更本錢低,以是,操纵『扣头』打折,就是根基赢利,而這些消费者也有可能采辦商品、在园區用餐,又會缔造其它收入。

動态定價是合用在不克不及贮存商品,像饭馆,而回归到最根基經济學,供给的產物和辦事會見對需求曲線,這個需求曲線不是不乱稳定的,有時高、有時低,采纳需求高订比力高的代價,求利润,一样的,离峰時段拟订扣头,也能刺激事迹發展。

全世界6大迪士尼比一比

全世界十大主题乐土团体

别的,另有计谋同盟、技能部分、客服营运、商品营运、餐饮营运、教诲练習,在項目在落地前,都是乐土组织架构中,最首要的部分单元。

再来,咱们把重点缩小至乐土营销策動部分,重要事情有二風雅向一、营销计谋组合 二、企划落地控管。事情的次序為:营销→企划→落地。

1、营销

营销用1句话说:

营销就是想法子讓消费者掏錢買你的產物,(關头:不止懂营销,還要懂市場。)

营销用2句话说:

動之以情-間接式营销:應用媒体(平面杂志、播送、收集社群),鼓吹并创建形象。

诱之以利-直接式营销:从管道(觀光社、OTA、O2O、自媒体等)現实赐與消费者优惠。

網路暴發期間,AIDMA模子己不合用,2005年呈現了ASISA模子2008年则進入WEB3.0期間,也就是说消费者,他對有乐趣的方针,他可以从存眷、乐趣、搜刮…等跑完所有流程,但他也能够从任一個环节進入,以是,消费者就會在等地铁或公交車琐细時候,随時均可以旁觀影片,从影片中便可直接采辦商品 ,收集独一稳定的 就是他永久都在變。

从web1.0到web3.0

觀点

特色

案例

web1.0

不常或不消更新静态页面

单向传布,網民很难扭转網站内容

企業官方網站

Web2.0

内容可經過網民参與更新

(以電脑為主)

双向传布,網民和供给者可以互動

(匿名製)

Flickr、YouTube、维基、myspace、baidu…等

Web3.0

不止pc,手機也能够上彀

讯息无远弗届、更容更客製化(实名製)

好评才是鼓吹方法

手機上彀辦事直接搜查阿里巴巴《余额宝》滴滴vs快的二家叫車程式归并。

AR、VR遍及被操纵

参考資料:Jieness Lai Facebook

2、企划

企划绝對不是《天马行空》,因企划是《从事務归纳出脉络→履历、从法则翻出新点子→立异。》是以,企划实際上是一個绝對理性的事情。

从法则找出立异点子,以華特 迪士尼暗示,一個没被包装過的主题园區,旅客的既定印象是,走~咱们去坐扭转木马吧,男孩或许會说,走~咱们去坐過山車吧,如许的『成見』會讓游乐举措措施受众變得很局促。

用立异的方法,把游乐举措措施和片子故事连系在一块儿,游乐举措措施所给的体验就會更丰硕,旅客就會更入戏。以扭转木马為例,把他和『汽車总带動』故事连系,木马换成小汽車,如许扭转木马也将會得到男孩子的乐趣,又因,扭转木马不是刺激游乐举措措施,以是女孩也會喜好。

下圖為華特迪士尼1957年的手绘愿景線路圖(以下),全数的焦点以片子為主(故事開创者),以顺時钟标的目的从片子→供给音乐→建造出书品→杂志→漫画à迪士尼乐土主题包装,好比你看了复仇者片子,被剧中故事脚色所吸引,進而想要買多的衍生品,如現場将来有漫威的脚色或主题园區到迪士尼乐土(像哈利波特),或是去看歌舞剧,比及你越投入,這個經济轮回气力就會越大。

以日本举世影城為例,翻新计谋从旧有產物找新價值,應用原本的過山車轨道,只要扭转弄法,過山車就會有具有复活命,是以,举世影城應用翻新计谋,打造全球数一数二倒着走的過山車,只要从新買新型車辆,以大赤色車身体塑造刺激感,再搭配本地知名偶像集团打造全新主题曲,「荷里活梦幻過山車 - 逆转世界 」勾當企齐截推出,激發全世界眼球,也為整座乐土增长20%人潮,在2013年推出後,刷新日本游乐举措措施列队最久的记实(9小時40分钟),翻新過山車,忽然酿成超人气游乐举措措施,2013乐成吸客跨越1000万人次。

3、落地

落地就做二件事,一、怎样样讓事變不被搞砸→危害辦理,二、搞砸了,事變该怎样解决→危機处置。

勾當落地履行會碰着几件事,讓勾當没法顺遂履行,像计划前勿略了,當局律例限定,常致使主题没法完备显現,或亦是一個勾當举行,若是產生推挤或是不测,當下的处置是甚麼,另有气候影响。

以現实游乐装备消息事務和大師分享,在采辦游乐装备,咱们只在意他的怪异性,够不敷吸眼球,却疏忽了,游乐装备在設計時,仍是得需考量到装备自己,是不是合适本地天气,太湿润,游乐举措措施面版轻易妨碍,造成举措措施没法运转,或亦是有些游乐装备,相干技師城市把最關头的零件和操作(如:按reset或手動没法复位),只能留到原廠技師能解决,请他们来维修,除需付出维修费,還没法即時解决问题,造成营销单元和运营单元运营、鼓吹的坚苦。

营销要做甚麼事,怎样不被事變搞砸?關头:搞清晰举措措施复位需多久時候?

凡是举措措施愣住,操作职员单击reset举措措施凡是可以即時被启動,如需手動则必要3-5分钟,是以,想法子解决问题的產生。

如游乐举措措施断定,需3-5分钟规复,营销职员想出了互動游戏SOP术语,應用操作@职%B44s6%员和旅%h3j3W%客@互動,削减旅客不平安感。

辦事员:咱们将要启動特别性弄法,要不要玩? 请再高声一点讓我晓得…,咱们拟了一個3-5分钟SOP说法给辦事员,在装备遏製時,举行互動游戏。

别的,網路媒体成长讯速,事務產生凡是在几分钟内,會在各大收集媒体散布,营销對表里都要给個交接,讓公司危险降到最低,如:XX乐土,本日启動举措措施创意弄法,不测引發很多旅客存眷。

如游乐举措措施断定,没法修复需讓职员亲身走下来,举措措施操作职员,诠释法子有一、刹時風速太强启動平安装配。二、因主顾貨币、饰品干落触碰平安装配启動。用大師最快可以理解的方法,低落因装备造成對游乐土的危险。

值得一提,大型機器就算是在运转中停位,全数都是平安装配启動的一种,其实不會造成生命上的風险,大師万万不要本身吓本身。

综合上述,下圖讓你1分钟领會营销职员推导前後次序,下一篇文章,将以《营销职员吸客邪术》搭配实例来探究,乐土营销又是怎样應用哪些脉络,推导出吸眼球又有创意的销营勾當。

下面,咱们要聚焦在营销部分在策動乐土項目時,则必要做哪些事,這些事可帮忙正在运营乐土,發明哪里出问题?或是筹备要设立項目時阐發根据,颠末這些阐發,也能够奉告你項目是不是可继续运营,或抛却,學好這些,不需4A公司,你也能做出一份出彩具备投資價值的营销策動书。

做了10年的营销勾當,我将4年在营销所學的理论,归纳出最终版『营销漏斗圖』,這类阐發方法,讓我在阐發钻研新項目時,清晰晓得调研步调,必要的阐發資料,可以从哪些处所获得,我也會以一個己落地乐土項目,套上营销漏斗圖教大師怎样利用,给我10分钟,包管讓看完文章的读者,都具有超乎神技的营销功力。

下圖《营销漏斗圖》,赤色版块是透過百般调研方法,举行項目是不是落地举行查询拜访,黄色版块就要从現有的同行乐土,举行差别化阐發,哪些是同行乐土没有,我所具有的,找寻本身與众分歧的地方,重点是,也不要忘了企業团体的任務,企業在鞭策項目時,必定有本身的想完成的任務,综合以上阐發,找出乐土項目标方针市場,终极,要获得的資料就是STP中的P(Positioning)市場定位,也就是說市場定位越精准,越能找出方针客群,在未來項目發展,就可以運用本身與众分歧的地方—吸客。

以台灣义大世界為例,應用《营销漏斗圖》举行那時游乐土定位阐發,用這法子奉告你,為甚麼义大世界是室内乐土?為甚麼乐土以希腊為主题? 為甚麼一座全台灣最小的游乐土,可以缔造一年跨越200万人次到访惊人功力,如今,带你来解密。

1、市場在哪里?

一、「一級資料」获得,筛選《100位資深旅纪行者》、《台灣前100大游览網红》共200份问券扣问游览计划考量和嬉戏评估重点,举行阐發获得第一手資料。

综合以上阐發,游乐土平安、辦事最底子,别的,游乐土比的不是大,而是园區丰硕性,這丰硕性除游乐装备、就是演出辦事,义大游乐世界游乐举措措施,再也不只是像一般主题园區以平面式成长,游乐设游将走入室内向上成长,举措措施和举措措施之間不需走很远便可以达到,累了,另有「城堡列車」當接驳,不管上班族女生、妈妈、白叟均可以很便利达到。

注:圖片 城堡列車举措措施

二、「市場趋向」和「次级資料」建议可到外洋有很多主题乐土钻研查询拜访单元,像主题公园察看網【Theme Park Insider】

網站

主题公园结合组织【Theme Park Syndicate】

網站,官方和非官方網站、IG、推特等,均可以找寻最新、第一手游乐市場信息。

注:ThemeParkInsider FB

三、「整体情况」藉由本地都會成长规划书可获得最贵重讯息,但資料获得可能不容易,不外,仍是可以转為看看其它市場動态成长,也可略之一二,所谓,食、衣、住、行、育乐,代表前面都成长成熟,才會有育乐需求,好比:這市場将来是不是有科學园區、工場、或其它大型業企當場成长,這些成长也可動员周邊經济成长。

四、「合力廠商」慎選协助廠商互助,也有助於項目乐成,合力廠商具有很多小道動静,或手邊握有趋向成长规划书,且很多合力廠商比不少項目运营者具有更多落地履历,筛選好的廠商也會有助項目成长。

2、開辦人的空想

在項目设按時,為了在項目推广,也得先听听带领们有什麽空想,企划职员将空想举行現实落地前评估,而从開辦人的空想,也可领會团体理念為什麼,有助於後续專案推广。

以义大世界為例,開辦人空想是但愿在台灣也有國際型可知足吃、喝、玩、乐度假村,别的項目鞭策又有助於其它項目贩卖,動员造镇规划成长,灵敏台灣經济成长。

3、竞争者威逼

良知知彼、攻无不克,指的是针對「游乐财產」举行更深刻调研计划,己落地运营游乐土項目特点為什麼,近期揭幕乐土上風又在哪,比力以後本身的上風為什麼,查询拜访資料發明,亚洲區域還没有具有完备以希腊做為主题游乐土,而亚洲國度消费层到希腊有必定难度,很多人對希腊既定印象又以和游览、浪漫、玩乐為主,是以,设新北市當舖,定為以希腊為主题游乐土。

综合以上資料阐發,可获得几個结论:

一、就台灣人来讲,與其比乐土要地本地大,不如把乐土走向精巧度成长,是以,设定乐土要地本地4公顷在运营上不是劣势。

二、就气候来讲,台灣台風多,南部气候严热,考量旅客玩得因严热,造成嬉戏品格低落,除大型像過山車游乐装备,其馀游乐装备全走室内。

三、到收集媒体成长成熟,很多網美喜好摄影上传分享,場景好拍很首要,再来是穿高根鞋、有宝宝的家庭、上班的客层也不少,知心動線設計也得斟酌進去,是以,乐土也有《城堡列車》游乐装备接驳。

四、乐土主题定位希腊,台灣人在查询拜访票選上很是喜好希腊這個國度,代表著浪漫、渡假,另支票借款,外一最大的重点,亚洲人到希腊嬉戏其实不轻易,所耗费的時候、游览本錢高。

五、到游乐土玩《刺激》己再也不是首選,我還必要感情上的依靠,場景、演出設計需切近時事,切近主顾糊口,與遊客產生感情上的連結。

2009年台灣参觀業查询拜访可發明,台灣至多到访旅客以日本和中國大陆,而當今廉航蓬勃展,出國旅遊變成趋勢,是以,在查询拜访竞争敌手時,将从台灣24几個既有游乐土,扩展至日本和大陆游乐土市場。

4、資料转换有價值阐發資料

营销阐發資料东西有不少,今天,就以五力阐發,套入現实個案,做為典范树模。

《波特五力》阐發公式套入,咱们可得悉,游乐土财產固然在台灣竞争剧烈,但义大世界項目落地仍具备高度竞争力,由日本迪士尼供给客层阐發数字,固然世界列國旅客都喜好至日本迪士尼嬉戏,但迪士尼却有80%的旅客是日本人,只有20%是外國人,以是,先领會台灣今朝己落地24家游乐土的特点為什麼,义大游乐世界做出和其它乐土分歧的地方举行區隔,除知足游乐土嬉戏体验,另连系大型奥特莱斯和旅店,就有亮眼的运营表示,至於20%外國旅客,可透過便當交通、線上付出,退税辦事,连系奥特莱斯勾當,便可吸引外國搭客,优先選择义大世界嬉戏。

不外,挨近台灣亚洲國度仍有很多項目正在落地,此中,更有很多有IP乐土计划揭幕,义大游乐世界在将来怎麽延续吸外来客,還是磨练。

终极,咱们再将义大世界做出终极定位(Positioning),品牌定位以下:

品牌產物:玩、食、宿合一,品牌长处点:便利、每小我都获得知足

品牌推演:义大世界有甚麼怪异魅力

品牌定位:义大世界终极品牌定位(slogan)

5、小结

综合上述阐發定位,义大世界項目可知足當今丰硕游览体验需求,台灣消费客层并由于金融風爆,削减海内游览次数,大師把出外游览酿成一种糊口立場,并致力告竣,就像上述產物定位出义大世界特点,他是一個具浪漫、轻松玩乐、度假購物阔别尘嚣度假胜地,這定位跟一昧只到游乐土寻觅刺激,魔術掃把,很是分歧,天然也做出很大區隔。

6、近况

走入第十個年初的义大世界,除体验营销、品牌形象延续在業界获奖无数外,最後,就是每一個运营乐土谋划者面對到的课题,旅客重游意愿,东京迪土尼旅客重游率97%,排名第二日本举世影城50%, 从台灣参觀游乐業阐發,消费者至游乐土重游意愿不高,在台灣一小我,约3年才會去一次游乐土,關头在台灣乐土的体验缺少『思虑』、『联系關系』有瓜葛,迪土尼有壮大的影视做後援(7P中推行Promotion),具有上千個脚色,是迪土尼壮大『IP』資本,至今无人能及,别的,迪土尼文化,就是知足旅客需求,對峙『三三製』,每一年镌汰1/3硬件,新建1/3項目,弥补1/3文娱内容(7P中情况Physical Evidence),每一年都有「别致」期待旅客去摸索,反觀,當今大多主题度假區,大多有本身的「任務」,如安在有限的資本,又要做到『思虑』和『联系關系』强保持,营销职员應将致力领會我想去游乐土的缘由是甚麼?他在我糊口代表了甚麼糊口立場?我想在那找的除快活回想,另有甚麼?!

我認為另外一最大關头-「疗育」,大師想去游乐土的目,大可能是想逃离实際糊口,去活在不太像是实際糊口會產生的事,只要演得越像,咱们就會被「疗育」,获得感情上的安慰,迪土尼请求员工所有的辦事和演出职员,都要《演》得像故事中的脚色(7P中职员Participant/People),代表着你己离開实際糊口,活在虚拟故事糊口當中,就算你回归到实際糊口,只要有機遇,城市重游此地。

在将来,在台灣义大世界将若何不靠他人IP,也能缔造出本身的文化,和80%方针旅客造成链接,咱们将视目以待!
回復

使用道具 舉報

您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 立即註冊

本版積分規則

Archiver|手機版|小黑屋|北歐文具用品客製設計交流論壇  

保全建設公司維修服務站商用電器推薦招牌, 悠遊卡套, 未上市股票, 防盜, 廢鐵回收, 壯陽藥, 紫錐花壯陽藥淡斑皂, 封口機汐止借錢 彰化機車借款汽機車借款素描, 冰淇淋機綿綿冰呼吸照護, 支票借款, LPG樹林當舖房屋二胎當舖, 汽車借款, 荷重元, Tshirt台北機車借錢台北網頁設計, 堆高機, 空壓機, 飲水機翻譯社屏東當鋪台北招牌設計, 未上市, 支票借款, 支票借錢, 翻譯社空壓機未上市, 台中搬家公司, 刷卡換現, 中古沖床中古機械買賣空壓機團體服, 禮品, PDF編輯軟體設計, 汽機車借款, 未上市股票, 台北借錢, 帽子, 夾克, 背心, 團體制服, 歐冠盃,

GMT+8, 2024-11-23 16:25 , Processed in 0.032872 second(s), 5 queries , File On.

Powered by Discuz! X3.3

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回復 返回頂部 返回列表